Görüntü yükseltme teknolojileri son devirde GPU üreticileri ve oyuncuların gözdesi haline geldi. NVIDIA DLSS ve AMD FSR 2.0 teknolojilerinin neler sunabileceği zati kanıtlandı. Bu teknolojiler gelişmeye devam ederken her gün daha fazla oyuna ulaşıyor
Sadece birkaç hafta evvel piyasaya sürülen AMD FSR 2.0, kimi oyunlara resmi olarak kimi oyunlara modlar aracılığıyla eklendi. Mod imalcisi muddymind ise farklı bir yol benimseyerek NVIDIA’nın DLAA (Deep Learning Anti Aliasing) teknolojisini temel alan yeni bir mod hazırladı.
DLAA’nın çalışma biçimi aslında kolay. Manzaralar doğal çözünürlükte oluşturuluyor ve imaj kalitesini uygunlaştırmak için yerleşik DLSS algoritmaları kullanılıyor. Bu tahlil, esasen güzel bir optimizasyona sahip olan lakin güzel bir kenar yumuşatma gerektirmeyen oyunlarda imaj kalitesini güzelleştirmenin âlâ bir yolu.
Muddymind, kalite modunda yükseltme faktörünü 1.3x’ten 1.0x’e çekmek için mevcut FSR 2.0 Yazılım Geliştirme Kitini kullandı. Sonuç olarak çıktı manzarası birebir çözünürlükte işleniyor, lakin küçük performans kaybıyla birlikte FSR antialiasing daha yeterli bir formda kullanılıyor. Sonucunda da projenin ismi “FSRAA” olarak belirlenmiş.
Mod imalcisi, FSRAA, FSR 2.0, DLSS 2.4.3 ve oyunun TAA imajlarını birleştirerek bir karşılaştırma yaptı. Kelam konusu karşılaştırmalara aşağıdan ulaşabilirsiniz;
- Görsel 1
- Görsel 2
- Görsel 3
- Görsel 4
- Görsel 5