Microsoft Resizable BAR ile birlikte GPU Upload Heaps ismi verilen yeni bir DirectX 12 GPU rulet siteleri optimizasyon özelliği tanıttı Yeni özellik CPU nun GPU belleğine direkt ve eşzamanlı olarak erişmesini sağlıyor
Başka bir deyişle CPU dan GPU ya data kopyalama gereksinimi ortadan kalkarken DX 12 oyunlarında canlı rulet siteleri performans artışı sağlanabilir birebir vakitte sistem RAM kullanımı azalabilir Şu anda Agility SDK da mevcut olan GPU Upload Heaps in fonksiyonelliğini ve aktiflerini şimdi tam olarak bilmiyoruz Lakin özelliğin getirilerine bakarsak performans avantajları kıymetli olabilir
Özellikle son birkaç yıl içinde VRAM boyutları daha fazla ehemmiyet kazanmaya başladı Artık oyunların VRAM tüketimi akıl almaz düzeylere geldi Sonuç olarak CPU ve GPU ortasında taşınması gereken dataların ölçüsü ziyadesiyle arttı
Yeni DirectX 12 özelliği sayesinde oyunların RAM ve CPU kullanımı bilgi transfer seviyesindeki azalma sayesinde gözle görülür formda düşebilir Pekala bu nasıl olacak Upload Heaps sayesinde dataların kopyaları hem sistem RAM inde hem de GPU VRAM inde tutulmak zorunda değil
Bir öbür avantaj da süratli data akışı Ekran kartlarında yer alan görüntü bellekleri artık yeni kuşaklarda çok süratli Gerçekten yüksek süratli görüntü belleğine sahip üst seviye ekran kartlarında CPU erişim müddetlerinde muhtemelen bir düzgünleşme olacak
Bahsettiğimiz özellik şimdi yeni bu nedenle kısa vakitte oyunlarda görmeyi beklemiyoruz Oyun geliştiricileri Upload Heaps in getirilerini ölçüp biçecek vakit içinde oyunlarına uygulayacak